Media-aandacht voor Harry Potter Larp

Dat ik nog eens zou meemaken dat de Telegraaf een onderwerp beter covert dan de NRC …
Maar je ziet het niet alleen bij dit soort stukken. Ooit had de NRC een hele goede kookrubriek, met enkele ter zake kundige culinaire journalisten, die van alles konden vertellen over koken, ingredienten, etc. NRC had zelf experkennis in huis, en droeg die kennis over aan zijn lezers. Helaas is dat veranderd. De kookrubriek is eigenlijk verdwenen, en veranderd in een soort marketingplatform. Elke week wordt er een kookboek besproken; elke dag een recept uit dat kookboek. Inhoudelijke expertise is helemaal verdwenen; een NRC culinaire journalist is gedegradeerd tot iemand die receptjes overtypt.

Belofte maakt schuld …

Dankzij het burgerinitiatief van de stichting Ons Geld is de discussie over schuldenvrij geld weer volledig losgebarsten. De discussie gaat hierbij eigenlijk over twee verschillende dingen, die weliswaar met elkaar te maken hebben, maar toch net iets anders zijn. Het eerste is het fundamentele karakter van geld. Wat is geld nu eigenlijk precies ? Waar komt het eigenlijk vandaan ?

Continue reading

Welkom

Welkom op de website van Lennart Quispel.

Mocht je willen weten wie ik ben, dan is er de Over Mij sectie. Als je wilt weten waarvoor je mij kunt inhuren, dan is er het Waar kun je mij voor inhuren gedeelte.  Daarnaast vindt je op deze website een verzameling door mij geschreven Artikelen, en de nodige informatie over een Live Action Role Playing games (LARP).

Leerlingvolgsysteem voor Rijsimulator

Een mooie nieuw opdracht: ik ga een nieuw leerlingvolgysteem ontwikkelen voor de rijsimulatoren van ST Software. Dit bedrijf in Groningen komt voort uit het vele simulatie-onderzoek dat aan de Rijksuniversiteit Groningen is verricht, en bouwt nu complete rijsimulatoren, inclusief cabines, voor training en onderzoek. Hun producten worden over de hele wereld verkocht.

Een rijsimulator houdt natuurlijk allemaal gegevens bij over het gedrag van een leerling, en deze gegevens zijn heel goed bruikbaar om te beoordelen hoe goed een leerling presteert, en hoe snel hij het autorijden onder de knie krijgt. Mijn systeem gaat deze gegevens uit de simulator halen, en op een overzichtichtelijke en duidelijk manier presenteren aan de instructeur die de simulatieles begeleid. Het wordt een leuke klus, waarbij zowel mijn technische als cognitieve kennis en vaardigheden volop aan bod komen.

 

En nu voor iets compleet verschillends …

Na al die jaren met fantasywerelden en conventionele spelconcepten wordt het het hoog tijd voor iets nieuws. Met Stichting Fabel ben ik bezig met het opzetten van een serie larps, geinspireerd door de Zweedse larp Monitor Celestra, ruimtevaartsimulators als Artemis Spaceship Bridge Simulator, en Scandinavische stijl Nordic larps als Xenophobia. Deze nieuwe spelwereld heet SevCol, en we gaan er een paar dingen mee doen die nog niet veel in Nederland zijn gedaan.

Continue reading

Hoe zat het nu met die gestopte opwarming van de aarde ?

Het is nu officieel: 2014 was het warmste jaar sinds we begonnen met het meten van de temperatuur. Na afgelopen zomer is dat niet zo verbazend. Het was zeer zonnig, warm, en de hoosbuien die af en toe overkomen zijn eigenlijk wel fijne verkoelende afwisselingen.  Het was al één van de warmste zomers ooit in Nederland , en wereldwijd zelfs de allerwarmste. .  Nu blijkt dit dus voor het hele jaar te gelden Maar … hoe kan dat eigenlijk ? Was ons een tijd geleden niet verteld dat de opwarming van de Aarde gestopt is ?

Continue reading

Fascisme in Oost-Europa … in een spel

Er valt natuurlijk van alles en nog wat te zeggen over het huidige gebeuren in de Ukraine. Op diverse fronten is er sprake van een propaganda-oorlog, waarin de ene kant de andere kant nog slechter en donkerder afschildert dan de andere kant. De beschuldigingen van fascisme gaan als warme broodjes over de toonbank, en dit deed me denken aan een spel dat ik nog niet zo lang geleden gespeeld heb.

Continue reading

Waarom willen de Chinezen een replica van een schattig Oostenrijks dorpje ?

In 2011 verscheen een opvallend nieuwsbericht over een klein dorpje in Oostenrijk. Chinezen zouden dit “schattige Oostenrijkse dorpje” hebben uitgekozen om gedetailleerd na te bouwen. Nu is het maken van replica’s van Europese gebouwen niet geheel onbekend in Azie; de Japanners hebben bijvoorbeeld een compleet themapark gebouwd met kopieen van beroemde Nederlandse gebouwen. Maar waarom is een klein plaatsje in Oostenrijk dan zo wereldberoemd ? Wat zou dit plaatsje zo bijzonder maken, dat mensen van de andere kant van de wereld het minitieus gaan fotograferen en bemeten, zodat ze een perfecte replica kunnen maken ? Is dat alleen omdat het nu eenmaal zo’n “typisch Oostenrijks plaatsje” is ?  Om deze vraag te beantwoorden hebben we een bezoekje gebracht aan Hallstatt.

Continue reading

Ruimtevaart; de Final Frontier voor de toeristensector ?

Bij ruimtevaart denk je natuurlijk onmiddellijk aan miljardenverslindende overheidsprojecten. Astronauten zijn over het algemeen ervaren wetenschappers of testpiloten, die na een zeer strenge procedure worden geselecteerd, en vervolgens jarenlang training moeten volgen om uberhaupt in de buurt van de ruimte te mogen komen. Toch zullen er genoeg avontuurlijke reizigers zijn, die graag een trip naar “The Final Frontier” zouden make. Enkele miljonairs is dat al gelukt. Voor enkele tientallen miljoenen euro’s is het mogelijk om een ritje met een Russische Soyuz-capsule naar het Internationale Ruimtestation ISS te kopen. Maar voor de iets minder welgestelde toerist zijn dit soort zaken niet weggelegd. Een reis naar de ruimte lijkt dus niet iets, dat een Nederlands radiostation kan betalen als prijs voor een spelletje … .

 

Continue reading

Artemis, maar dan voor voor milsim

Sommige mensen zijn misschien bekend met de spaceship bridge simulator Artemis; een stuk software waarmee je eigenlijk de brug van een ruimteschip kunt naspelen. Ik ben zelf al een tijdje van plan om dit eens te gebruiken in een larp, dus ik was erg enthousiast toen ik Artemis op het programma zag staan. Echter, het bleek hier te gaan om een andere Artemis. Gelukkig was deze Artemis bijna even cool en interressant.

more

A week in Gotheborg

Een van de aardige dingen van de Knudepunkt conventies is de week voor de conventie. Deze week is gevuld met allemaal korte larps en andere activiteiten. De organisatoren zorgen ook voor accomodatie voor de deelnemers, meestal bij mensen thuis of in toevallig beschikbare ruimtes. Ik heb deze week de vorige jaren aan me voorbij laten gaan, maar het moest er natuurlijk eens van komen.

more

Monitor Celestra, een vlaggenschip event ?

Dinsdagmiddag 1 april meldde ik mij bij Maritiman, het scheepvaartmuseum in Göteborg. Tijd om een beetje de toerist uit te hangen; op het programma stond een rondleiding over de Småland, een oude destroyer van de Zweedse marine. Met deze destroyer was iets bijzonders aan de hand: in 2013 was het ding gehuurd voor een inmiddels roemrucht event, Monitor Celestra … de Battlestar Galactica larp. Nu ben ik al een tijdje van plan om iets vergelijkbaars op te zetten, dus het was hoog tijd om eens te kijken hoe dit event precies in elkaar zat.

 Photo: John-Paul Bichard (CC-NC-ND)

Photo: John-Paul Bichard (CC-NC-ND)

IMG_20140401_153308-001

 

 

 

more

Knutepunkt 2014

In april 2014 bezocht ik de Knutepunkt conventie in Götheborg in Zweden. Knutepunkt (of Knutpunkt, Knudepunkt, of Solmukohta) is de jaarlijkse LARP conventie in 1 van de 4 Scandinavische landen (vandaar de diverse namen). De naam betekent knooppunt, en die naam is eigenlijk wel heel goed gekozen.

In de loop der jaren is deze conventie uitgegroeid tot een evenement dat mensen van over de hele wereld trekt, en dat toonaangevend is in de LARP wereld. De conventie wordt voorafgegaan door enkele dagen in de desbetreffende stad, die gevuld zijn met diverse korte spellen en andere activiteiten. In 2014 werd er ook nog een Edularp Conferentie georganiseerd; een dag die zich specifiek richtte op het educatief gebruik van Larp’s.

Ik heb redelijk was posts over deze events geschreven, en om het allemaal een beetje overzichtelijk te houden heb ik ze onder het Knutepunkt menu gezet. Enkele posts vond ik interressant genoeg om ook onder het algemene larp menu te tonen.

 

Quarantaine, a nice empirical excercise in game theory

Eén van mijn inzendingen voor de Dutch Larpwriter Challenge was een bewerking van een eerder spel, bedoeld voor een kunstproject. Het spel draait om een epidemie in een dorpje, en heeft een aparte geschiedenis. Ik heb er een stuk bij geschreven om die geschiedenis uit te leggen, en om de juiste personen credits te geven.

Continue reading