Category: Over Mij
Ik ben Lennart Quispel, geboren in 1973 in Emmen. En wat ben ik nog meer ? Een stressbestendige systeemdenker met een brede belangstelling en enthousiasmerende betrokkenheid. Analytisch, flexibel, en oog voor cognitieve ergonomie. Uitstekende schrijfvaardigheid, en daarnaast vaardigheden op het gebied van ontwerp, architectuur, en implementatie van computer applicaties, in het bijzonder educatieve spellen. Ook een ervaren schrijver en spelleider van roleplaying games. En ik spreek vloeiend Nederlands, Engels en Duits.
Afgestudeerd in Technische Cognitiewetenschap heb ik oog voor zowel technische details als voor de menselijke maat. Ik ben geintresseerd in systemen, modellen en simulaties, maar ook in sociale dynamiek en psychologische processen. Dat is misschien een wat vreemde combinatie, en ik heb dan ook nogal wat verschillende dingen gedaan, zoals in mijn CV te zien is. Ik heb veel technisch ICT werk gedaan, maar ook het nodige bestuurs- werk, redactie- en organisatiewerk. Verder schrijf ik de laatste tijd artikelen over dingen die ik belangrijk vindt, die je kan vinden in de Artikelen sectie op deze website. Als voornaamste hobby ben ik vrij actief in de LARP (Live Action Role Play) wereld, voornamelijk als spelleider en organisator. Larp is een soort interactief theater, maar voor meer informatie verwijs ik graag naar de LARP sectie op deze website. Tot slot ben ik een rasechte foodie, met een passie voor koken, en ik ben ook zeer geintresseerd in geschiedenis.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
En nu voor iets compleet verschillends …
Na al die jaren met fantasywerelden en conventionele spelconcepten wordt het het hoog tijd voor iets nieuws. Met Stichting Fabel ben ik bezig met het opzetten van een serie larps, geinspireerd door de Zweedse larp Monitor Celestra, ruimtevaartsimulators als Artemis Spaceship Bridge Simulator, en Scandinavische stijl Nordic larps als Xenophobia. Deze nieuwe spelwereld heet SevCol, en we gaan er een paar dingen mee doen die nog niet veel in Nederland zijn gedaan.
Quarantaine, a nice empirical excercise in game theory
Eén van mijn inzendingen voor de Dutch Larpwriter Challenge 2014 was een bewerking van een eerder spel, bedoeld voor een kunstproject. Het spel draait om een epidemie in een dorpje, en heeft een aparte geschiedenis. Ik heb er een stuk bij geschreven om die geschiedenis uit te leggen, en om de juiste personen credits te geven.
Continue reading “Quarantaine, a nice empirical excercise in game theory”
Enterprise Resource Planning systeem voor Q & S Gartendeco
Het bloed kruipt waar het niet gaan kan. Voor Q & S Gartendeco , het bedrijf van mijn broertje, heb ik de requirements analyse en implementatie gedaan van een Enterprise Resource Planning systeem.
Spelleider bij nieuwe Larp Setting Seven Realms
Larp dorp op Castlefest
Elbaria Spelleiding: na 4 jaar is het mooi geweest
Ik kijkt met een tevreden gevoel terug op de afgelopen vier jaar. We hebben veel bereikt in deze tijd. Het meest opvallende is natuurlijk de stijging in het aantal deelnemers.
Maar kale cijfers zijn niet het enige. We hebben de pers geïnteresseerd gekregen, zowel het Dagblad van het Noorden als Elsevier.
Crisisoverleg tijdens het spel
In 2010 hadden we bij Attila weer bezoek van de pers, dit keer het Dagblad van het Noorden. Alweer is er een erg leuk stukje uitgekomen.
Prototyping voor Interaction Viewer
De Interaction Viewer is een online tool om gestructureerd informatie te verzamelen over problemen die mensen op hun werk tegenkomen. Dit gebeurt door middel van een gestuurd interview, waarvan de resultaten geanalyseerd en gevisualiseerd worden. Ik heb de initiele ontwikkeling en prototyping hiervan gedaan.
Pie Supply: leerzaam spel over inkoopmanagement en appeltaart
Inkoopmanagement lijkt een nogal saaie aangelegenheid, maar dat blijkt wel mee te vallen als je je er eens in verdiept. Voor Ranj Serious Games heb ik het spel Pie Supply gemaakt, om duidelijk te maken dat er meer is dan de laagste prijs …
Don Quichot in Holland
Verhaalteam leiden voor documentaire over Romeinse tijd
Voor de Stichting Tijdvensters heb ik het team geleid dat de verhaallijn heeft geschreven voor de documentaire over Romeins Nederland.
Gaining Leadership
Het Gaining Leadership spel van Ranj Serious Games is bedoeld om managers voor te bereiden op hoge, leidende functies. Het is eigenlijk een soort rollenspel, waarin de spelers een virtueel bedrijf leiden dat een belangrijke opdracht in de wacht moet slepen.
Artikel in Elsevier
In 2008 kregen we tijdens het koningsweekend van Elbaria bezoek van een journaliste en fotografe van het weekblad Elsevier. Ze schreven een heel aardig artikel over larp …
Base-X
The Great Flu
De Q Music Ruimtereis
Eén keer in mijn leven heb ik meegedaan aan een radiospelletje. Dit was echter wel iets meer dan een spelletje. In 2007 kon je bij Q Music een ruimtereis winnen. Dat klinkt misschien wat ongeloofwaardig, maar het gaat hier om een zogenaamde suborbitale vlucht; als je wilt weten hoe dit werkt dan vind je hier meer uitleg.
ISAGA 2007: Organizing and Learning through Gaming and Simulation
http://www.isaga2007.nl/