Leerlingvolgsysteem voor Rijsimulator

Een mooie nieuw opdracht: ik ga een nieuw leerlingvolgysteem ontwikkelen voor de rijsimulatoren van ST Software. Dit bedrijf in Groningen komt voort uit het vele simulatie-onderzoek dat aan de Rijksuniversiteit Groningen is verricht, en bouwt nu complete rijsimulatoren, inclusief cabines, voor training en onderzoek. Hun producten worden over de hele wereld verkocht.

Een rijsimulator houdt natuurlijk allemaal gegevens bij over het gedrag van een leerling, en deze gegevens zijn heel goed bruikbaar om te beoordelen hoe goed een leerling presteert, en hoe snel hij het autorijden onder de knie krijgt. Mijn systeem gaat deze gegevens uit de simulator halen, en op een overzichtichtelijke en duidelijk manier presenteren aan de instructeur die de simulatieles begeleid. Het wordt een leuke klus, waarbij zowel mijn technische als cognitieve kennis en vaardigheden volop aan bod komen.

 

En nu voor iets compleet verschillends …

Na al die jaren met fantasywerelden en conventionele spelconcepten wordt het het hoog tijd voor iets nieuws. Met Stichting Fabel ben ik bezig met het opzetten van een serie larps, geinspireerd door de Zweedse larp Monitor Celestra, ruimtevaartsimulators als Artemis Spaceship Bridge Simulator, en Scandinavische stijl Nordic larps als Xenophobia. Deze nieuwe spelwereld heet SevCol, en we gaan er een paar dingen mee doen die nog niet veel in Nederland zijn gedaan.

Continue reading

Quarantaine, a nice empirical excercise in game theory

Eén van mijn inzendingen voor de Dutch Larpwriter Challenge was een bewerking van een eerder spel, bedoeld voor een kunstproject. Het spel draait om een epidemie in een dorpje, en heeft een aparte geschiedenis. Ik heb er een stuk bij geschreven om die geschiedenis uit te leggen, en om de juiste personen credits te geven.

Continue reading